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気付いたら前回のエントリから半年近くも放置されたまま、
年も明けてました、スミマセン、
ここ最近、多忙だったので、ブログは手をつける暇が無かったのも事実です。
とはいえ、昨年末に3DSで立て続けに傑作、佳作がリリースされてしまい、
懐がヤバいことになったのも事実でして…
年も明けてました、スミマセン、
ここ最近、多忙だったので、ブログは手をつける暇が無かったのも事実です。
とはいえ、昨年末に3DSで立て続けに傑作、佳作がリリースされてしまい、
懐がヤバいことになったのも事実でして…
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世界樹の迷宮IIですが、
なんとゆーか、職業選択の自由を標榜しておきながら、
特定職のPTでないと先に進めない、或いは素材をドロップしない
ってのは、どーかと思うわな。
なんとゆーか、職業選択の自由を標榜しておきながら、
特定職のPTでないと先に進めない、或いは素材をドロップしない
ってのは、どーかと思うわな。
ちょっと再開。
しっかし、周囲のニンゲンは操作性が向上したって言うんだけど、
個人的には『肝心なところ』が悪化(※1)してるので、
ストレスが大きすぎたりして^^;
しっかし、周囲のニンゲンは操作性が向上したって言うんだけど、
個人的には『肝心なところ』が悪化(※1)してるので、
ストレスが大きすぎたりして^^;